Sans application, le travail change de mains

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Sur une application, une seule personne choisit, écrit, relance et interprète les silences. Dans une salle, ces gestes se répartissent entre le plan de table, l’hôte et le déroulé, et certains disparaissent.

Trier les profils, écrire le premier message, relancer celui qui n’a pas répondu. Sur une application, tout cela revient à la même personne, celle qui tient le téléphone. Dans une salle, ces gestes appartiennent au plan de table, à l’hôte et au déroulé, arrêtés avant que quiconque entre.

C’est le premier partage des tâches entre une application et un événement. Le travail d’approche ne disparaît pas, il change de main. L’agence compose les tables et l’hôte fait les présentations. Le déroulé, lui, décide quand une conversation commence et quand elle s’arrête.

La composition des tables

Ce que vous choisissez pour venir à un événement de Bourgogne Célibataires, c’est une ville et une date. Le programme se filtre par ville, et il dit lesquelles ont des places ouvertes.

Le reste se décide sans vous. Le nombre de places est fixé événement par événement, et l’équilibre entre femmes et hommes est suivi inscription par inscription. En créant son profil, chacun indique la tranche d’âge qu’il souhaite rencontrer, ou « peu importe », et cette réponse sert à composer les tables.

Aucun participant ne voit le profil d’un autre. Il n’y a donc rien à soigner de ce côté. L’année de naissance n’apparaît nulle part, la photo de profil reste privée, et la première impression se fait dans la salle, de vive voix.

Les présentations

Chaque événement a son hôte ou son hôtesse, dont le nom figure sur la fiche de l’événement. La même personne accueille les participants, les présente les uns aux autres, et reste dans la salle pendant tout l’événement.

Aborder un inconnu suppose de traverser la salle et de trouver la première phrase. Ici, cette phrase revient à quelqu’un dont c’est le rôle, et elle s’adresse à une personne venue pour cela.

Le rôle continue une fois les conversations commencées. C’est l’hôte qui annonce les changements de table, et c’est à lui que les fiches sont remises à la fin. Sur un écran, cette fonction n’existe pas, et la relance revient à la même personne que tout le reste.

Une conversation qui ne prend pas

Dans un speed dating, les tête-à-tête se succèdent jusqu’à ce que vous ayez fait le tour de votre table. Quand deux personnes ne trouvent rien à se dire, la conversation dure le temps prévu, puis s’arrête d’elle-même, sans excuse à inventer. La personne suivante arrive de toute façon.

C’est aussi la limite du dispositif. Un échange qui commence à prendre s’interrompt de la même manière, au même instant, et ce rythme ne convient pas à tous. La fiche de chaque événement dit de quel format il s’agit, et le déroulé complet d’un speed dating est décrit dans comment se passe un speed dating.

La fiche et la réciprocité

Le jour même, chacun coche sur une fiche les personnes qu’il souhaite revoir, puis la remet à l’hôte. Quand deux personnes se sont cochées l’une l’autre, l’équipe transmet les coordonnées, par téléphone ou par un message dans l’espace du membre. Un choix qui va dans un seul sens ne produit rien, et la personne cochée l’ignore.

Sur une application, un refus prend la forme d’un silence que l’on relit et que l’on date. Ici, l’absence de nouvelles a un seul sens et ne demande aucune lecture. Le rapprochement se fait à la main, par l’équipe qui dépouille les fiches.

Entre deux participants, il n’existe aucune messagerie sur ce site. L’agence écrit au membre dans son espace, et ce canal ne va que dans un sens. Ce qui se dit entre deux personnes se dit dans la salle, ou par les coordonnées transmises ensuite.

On peut aussi repartir d’un événement sans la moindre réciprocité, après avoir coché deux ou trois noms. Il reste alors ce qui a été dit pendant l’événement, et une salle qui ne sera plus inconnue la fois suivante. Les jours qui suivent, et la façon dont les coordonnées circulent, sont décrits dans après l’événement, les suites.

Ce qui reste de votre côté

  • Réserver sa place en ligne, après avoir choisi une ville et une date au programme.
  • Régler sur place, au prix affiché sur la fiche de l’événement, et rien du tout quand l’entrée est libre.
  • Venir, parler pendant le temps prévu, cocher la fiche et la remettre avant de partir.
  • Annuler depuis son compte, jusqu’à 24 heures avant l’événement.

Deux de ces gestes se font sur un écran, la réservation et l’annulation. Le reste se passe dans la salle, entre des personnes qui s’y trouvent en même temps. On paie l’événement auquel on va, sans abonnement.

Un événement complet

Quand il reste environ un cinquième des places, l’événement s’affiche « bientôt complet ». Une fois la dernière place prise, la réservation se ferme pour cette date.

Une autre date peut convenir aussi bien, dans la même ville ou dans une ville voisine. Et une place annulée repart au programme.

Voir le programme

Ce qu’un écran fait mieux

Le choix se limite ici aux personnes présentes ce jour-là. Le nombre de places est fixé d’avance, la salle se remplit, et ce qu’elle contient à cette date ne s’étend pas. Une application ouvre un réservoir que rien ne ferme, consultable depuis chez soi.

Un événement met une table en face de vous, une application met plus de profils qu’une salle n’en contient. L’écran garde l’avantage du nombre, et celui de l’heure à laquelle on cherche. Ce que la salle donne en retour tient en peu de mots, la personne assise en face est venue ce jour-là, dans cette ville, pour la même raison que vous. Les deux chemins tiennent ensemble, et venir à un événement ne suppose pas d’avoir désinstallé quoi que ce soit.

Réserver, ici, c’est prendre une date et s’y tenir, avec des gens qui auront pris la même décision au même moment. Les événements en entrée libre permettent de voir à quoi ressemble une salle avant de payer une place.

Quand la salle se vide, les stylos restent sur les tables et les fiches partent avec l’hôte. Ce qui s’y trouve ne ressort que par paires, et c’est l’équipe qui s’en charge.